杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

游戏充斥着各式各样的搞怪细节,比如广播经常会播放这样的通知:“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”……“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”……不过《双点校园》的“壳子”显然是成功的,开设各类课程和压榨学生钱包等玩法乐趣十足,推荐《双点医院》粉丝和轻度模拟经营玩家入手

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多.我认真听了每个玩家的意见和想法,结合自己的判断做了整理

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

亦是如此,LINE通过互联网进行快速传播,并凭借品牌非常可爱的形象做了很多衍生品,在线上和线下都获得了很大成功……在字体设计的环节中,设计师扮演的角色更类似于“撮合”的关系,设计师需要判断这个产品的气质,给这个产品找到适合的字体……六、项目案例游戏IP跨界合作在爱消除系列项目,IP的跨界合作是非常成功

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉。……如果你不太擅长做游戏的话也没关系,NDS 版内置 90 个官方游戏,Wiiware 内置 72 个,再加上当时大量的自制关卡配

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

(当然,是在我把空调修好了并成功防止了GPU熔毁的大危机之后。……接着,你可以让导游带你出去。4,随机出现的商人。因为地图中的敌人会不断反复刷新,你可以一路杀到爽。……因此,我决定把选择如何使用这些雕像的权利交给你们自己掌控

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

技巧游戏的核心乐趣在于玩家的自我成长——随着技巧的提升,玩家的操作越来越快、判断越来越准确、行动的成功率越来越高……很多设计师总是把自己放在玩家的对立面,想着如何阻挡玩家,却不想着如何帮助玩家成长,这完全颠倒了障碍和挑战的意义……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)